Godot4
Godot4.0 正式版终于发布了!!!
项目地址
https://www.bilibili.com/video/BV1gR4y1G7Fa/
Godot4
重新导入2d像素
- 项目设置–> 打开高级选项 –> 渲染、纹理,默认纹理过滤选择Neatest
脚本
icon 问题
添加到该Node之上
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导出
导出自定义对象可以创建

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Player
Tip
敌人和玩家脸部默认都朝向右边
碰撞处理
碰撞分层
- 玩家Coliistion
- 拾取Area2d
- 受伤Area2d
- 攻击Area2d
攻击效果

鼠标特效

Shader 函数
mix 让你以百分比的方式混合两个值,百分比范围 0 ~ 1
粒子特效
Process Materail注解
| Direction | 指定粒子发射方向的单位向量 | |
|---|---|---|
| x y z | 粒子发射方向? | |
| Spread | 粒子的初始方向范围 | |
| Gravity | 重力方向 | |
|---|---|---|
| x y z | 重力方向 默认 y 98向下 | |
| Tangential Accel | 切向加速度 | |
|---|---|---|
| x y z | 重力方向 默认 y 98向下 | |
作为武器的发光动画?
TileMap
关键函数
将本地坐标转换到TileMap中
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设置TileMap中贴片
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度和弧度
Vector2.angle() 返回时角度 是
场景切换
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